Règles du jeu
Tout ce qu'il faut savoir pour démarrer votre aventure.
L'objectif
Dans Ker, vous explorez le monde à travers des parcours culturels — des séquences d'étapes thématiques liées à l'histoire, l'art, la musique, la littérature ou le cinéma. À chaque étape, vous répondez à des énigmes à choix multiples.
Votre but : marquer le maximum de points en répondant correctement, débloquer des badges collectors et faire progresser votre avatar.
Choisir un parcours
Depuis l'écran d'accueil, explorez la carte ou la liste des parcours. Chaque parcours indique :
- Le thème (tags colorés)
- Le mode : géolocalisé (en extérieur) ou virtuel (depuis chez vous)
- La durée estimée et le nombre d'étapes
- Le badge collector à remporter
Les feuilletons sont des parcours épisodiques qui se déroulent comme une fiction. Le premier épisode est gratuit ; la suite nécessite un abonnement.
Les énigmes
Chaque étape contient une ou plusieurs énigmes à choix multiples. Plusieurs niveaux de difficulté existent :
- Novice — questions d'introduction
- Normal — niveau standard
- Érudit — pour les connaisseurs
Chaque bonne réponse rapporte des points. Ces points s'accumulent en XP pour faire monter votre niveau global.
Les perles temporelles
À la fin de certains parcours, vous tentez de placer un événement historique sur une frise du temps. Plus votre estimation est proche de la date réelle, plus vous gagnez de points — et vous débloquez une perle de la couleur correspondant à l'époque.
Jouer en groupe
Ker supporte deux modes multijoueurs :
- Même téléphone — plusieurs joueurs qui se passent l'appareil
- Multi-appareils — joueurs connectés en temps réel, chacun sur son téléphone
En fin de parcours, un classement compare les scores de tous les joueurs.
Progression & récompenses
Chaque parcours terminé vous rapporte :
- XP — pour monter de niveau
- Briques — pour construire en Phase 3
- Badge collector — si vous terminez le parcours
- Perle temporelle — si la question de datation est présente
Les niveaux débloquent des options d'avatar : coiffures (niv. 3), chapeau (niv. 4), lunettes (niv. 5), pilosité (niv. 6), corps et vêtements (niv. 10).